一、红色的色感温暖,性格刚烈而外向,是一种对人刺激性很强的色。红色容易引起人的注意,也容易使人兴奋、激动、紧张、冲动、还是一种容易造成人视觉疲劳的色。
1、在红色中加入少量的黄,会使其热力强盛,趋于躁动、不安。
2、在红色中加入少量的蓝,会使其热性减弱,趋于文雅、柔和。
3、在红色中加入少量的黑,会使其性格变的沉稳,趋于厚重、朴实。
4、在红中加入少量的白,会使其性格变的温柔,趋于含蓄、羞涩、娇嫩。
二、黄色的性格冷漠、高傲、敏感、具有扩张和不安宁的视觉印象。黄色是各种色彩中,最为娇气的一种色。只要在纯黄色中混入少量的其它色,其色相感和色性格均会发生较大程度的变化。
1、在黄色中加入少量的蓝,会使其转化为一种鲜嫩的绿色。其高傲的性格也随之消失,趋于一种平和、潮润的感觉。
2、在黄色中加入少量的红,则具有明显的橙色感觉,其性格也会从冷漠、高傲转化为一种有分寸感的热情、温暖。
3、在黄色中加入少量的黑,其色感和色性变化最大,成为一种具有明显橄榄绿的复色印象。其色性也变的成熟、随和。
4、在黄色中加入少量的白,其色感变的柔和,其性格中的冷漠、高傲被淡化,趋于含蓄,易于接近。
三、蓝色的色感冷嘲热讽,性格朴实而内向,是一种有助于人头脑冷嘲热讽静的色。蓝色的朴实、内向性格,常为那些性格活跃、具有较强扩张力的色彩,提供一个深远、广埔、平静的空间,成为衬托活跃色彩的友善而谦虚的朋友。蓝色还是一种在淡化后仍然似能保持较强个性的色。如果在蓝色中分别加入少量的红、黄、黑、橙、白等色,均不会对蓝色的性格构成较明显的影响力。
1、如果在橙色中黄的成份较多,其性格趋于甜美、亮丽、芳香。
2、在橙色中混入小量的白,可使橙色的知觉趋于焦躁、无力。
四、绿色是具有黄色和蓝色两种成份的色。在绿色中,将黄色的扩张感和蓝色的收缩感相中庸,将黄色的温暖感与蓝色的寒冷感相抵消。这样使得绿色的性格最为平和、安稳。是一种柔顺、恬静、潢足、优美的色。
1、在绿色中黄的成份较多时,其性格就趋于活泼、友善,具有幼稚性。
2、在绿色中加入少量的黑,其性格就趋于庄重、老练、成熟。
3、在绿色中加入少量的白,其性格就趋于洁净、清爽、鲜嫩。
五、紫色的明度在有彩色的色料中是最低的。紫色的低明度给人一种沉闷、神秘的感觉。
1、在紫色中红的成份较多时,其知觉具有压抑感、威胁感。
2、在紫色中加入少量的黑,其感觉就趋于沉闷、伤感、恐怖。
3、在紫色中加入白,可使紫色沉闷的性格消失,变得优雅、娇气,并充满女性的魅力。
六、白色的色感光明,性格朴实、纯洁、快乐。白色具有圣洁的不容侵犯性。如果在白色中加入其它任何色,都会影响其纯洁性,使其性格变的含蓄。
1、在白色中混入少量的红,就成为淡淡的粉色,鲜嫩而充满诱惑。
2、在白色中混入少量的黄,则成为一种乳黄色,给人一种香腻的印象。
3、在白色中混入少量的蓝,给人感觉清冷、洁净。
4、在白色中混入少量的橙,有一种干燥的气氛。
5、在白色中混入少量的绿,给人一种稚嫩、柔和的感觉。
6、在白色中混入少量的紫,可诱导人联想到淡淡的芳香。
全文这里
我给你一个简单的建议吧,楼下的好专业的感觉。
1:PS调色三大神器:曲线、对比度、色相饱和度。2.找一张自己手机拍摄的生活照(一般曝光过度?会泛白)通过复制图层将上图层模式改为滤色会好很多。
然后通过三大神器自己修改看看,找找感觉,觉得好看,就OK了。3.再找一些风景照,看能不能通过自己的调色使其变的好看点(PS水平很依赖自己的审美能力,只能做到自己觉得好看)4.这步就很关键啦,给你一张图,你能快速的将其色调改成冷艳风、复古风、青涩风。
这些做法网站里很多教程可以参考一下滴~。
哈哈 加色模式就是RGB模式像你现在用的屏幕就是加色模式用的是颜色的混合是亮度更大也就是用红黄蓝三原色叠加是为纯白色主要用于显示屏和幻灯机 减色模式就是 CMYK 模式 就是像你用的书就是用的这个模式 在 PS里面都有可以让你选 但是CMYK当这三个色的数值都是 100的时候就是纯黑色主要用于印刷
色轮就是用红黄蓝三原色相互叠加后产生不同的颜色然后在相互叠加产生不同的颜色 就这样一直叠加就成色轮了 当然这个也只是色轮的一种 有很多种色轮的 教程就要你自己弄了 我 觉得吧 这个理论的东西还是要看书的好 记的清楚
这个是我在网上找的图,看一下吧这个是色相环,中间是三原色,其它都可以通过三原色的混合得到的,比如黄色+蓝色=绿色 黄色+红色=橙色 蓝色+红色=紫色 还有其它 就是看哪个色多一点,就会偏向哪个色。
还有就是你说的蓝色减等于黄色加这些都是色彩理论 01色彩的产生:色彩是由光产生,光是一种电磁波形式存在的辐射能,从理论上进,世上物体并不存在色彩,色彩是光在物体上的反映,物体由于内部的分解形象,一部分光线被吸收,一部分光线被反射或透射出来,成为我么可见的物体色彩,光的物理性决定了振幅和波长两个因素,而色彩的区别直接受这两个因素的左右。当阳光照到一个物体上,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所 看见的物体颜色。
02色彩的属性:色相 明度 纯度,用色环表示色相系列。 a基本色相:红橙黄绿蓝紫,色相环按光谱顺序排列为:红 橙红 橙黄 黄 黄绿 绿 绿蓝 蓝绿 蓝 蓝紫 紫 红紫 b 明度:色彩的明暗程度 c 纯度:颜色的鲜艳程度 03色彩给人的视觉感受和应用范围 紫色处于冷暖之间游离不定的状态,加上它的低明度性质,构成了这一色彩心理上的消极感。
04常用的PS色彩模式 RGB CMYK LAB 01 RGB是通过红绿蓝三个颜色通道的变化以及他们相互之间的叠加得到各式各样的颜色。 02 RGB颜色模式使用RGB模型为图像中每一个像素分量分配一个0-255范围内的强度值。
03 RGB图像只使用三种颜色,就可以按照不同的比例混合,在屏幕上重现16777216种颜色。 04 RGB是从颜色发光的原理来设定的,它的颜色混合方式就好像有红绿蓝三盏灯,当他们的光相互叠加的时候,色彩相混,而亮度却等于两者 亮度之和,光层数混合越多,亮度越高,即加法混合。
05 RGB颜色称为加成色,加成色用于照明光 电视 显示器。 06 CMYK代表印刷商用的四种颜色,C代表青色 M代表洋红 Y代表黄色 K代表黑色 07这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式根本不同之处。
08CMYK模式是最佳的打印模式,rgb尽管色彩多,但不能完全打印出来。 09将LAB和CMYK模式相结合使用,这样可以最大程度的减少图像失真。
10 LAB模式由三个通道组成,但不是RGB通道,L是亮度,A通道是从绿色到红色B是从蓝色到黄色。 11LAB所定义的色彩最多,在表达色彩范围上LAB第一,RGB第二,CMYK第三 12最佳避免色彩损失的方法是:应用LAB模式编辑图像,再转换成CMYK模式打印输出。
图层与通道 01通道是用来存放图像颜色信息以及自定义的选区,分为颜色通道 复合通道 ALPHA通道 02图层的混合模式: 组合模式组:正常 溶解 加深模式组:变暗 正片叠底 颜色加深 线性加深 深色 减淡模式组:变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡 浅色 对比模式组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合 比较模式组:差值 排出 色彩模式组:色相 饱和度 颜色 明度 PS流行色 01滤色 曲线 色阶起到了调整画面亮度和均衡肤色的作用,ctrl+h隐藏选区。 02用可选颜色的互补色来调整背景色和均衡肤色 如 选定背景主色调(编辑颜色)减洋红就是加等量绿色,减黄等于是加等量蓝色。
如调整蓝色天空,可选青蓝,加黑。调肤色选黄时 减青就是加红,减黄。
减黑。 选红时 青为O,加洋红 减黄 减黑 03人物的肤色在正常状态下主要包含红色和黄色这两种颜色,要想让皮肤变得更加红润, 首先要考虑减去肤色中的黄色 。
04执行色彩平衡/阴影,阴影加黄色。执行色彩平衡/高光,高光加蓝色,执行色相饱和度,加饱和, 用套索羽化唇彩半径为5,执行色相饱和,减色相加饱和。
05先调背景色,在调肤色 LAB调色的秘密 01执行图象/模式/LAB颜色 02执行色阶命令调整AB通道 03色阶里面的黑灰白方块:常规调整黑向右,灰白适度适度向左。 04执行图象/模式/RGB 05快速工具羽化30色阶适度提亮 06减淡,范围--高光 曝光百分之12左右擦出背景线性高光与人物高光 加深,范围-中间调,曝光度百分之15,擦四角可压暗 加深和减淡工具的画笔硬度都为0 0*1复制图层后模式更改为滤色,不透明度百分之75 0*2合并图层,执行图象模式LAB颜色,调整曲线ab通道。
0*3执行图象模式RGB 0*4色阶羽化皮肤提亮 0*5用色彩平衡的阴影和高光。 0*6执行kodak滤镜 0*7再用加深减淡工具对整个图片进行细致的调整。
0*1快速打造最通透的外景色 0*2为什么要在明度通道里锐化?因为明度通道相对其他通道来说成像质量和层次更出众。用它来锐化图像,可以很好的突出图像的质感,而应用图像主要是利用通道的混合模式来改变图像的色彩。
0*3执行图像模式/lab颜色 0*4执行图像/应用图像 0*5通道a,混合模式-柔光,不透明度百分之百。 0*6执行图像模式RGB。
0*7执行图像调整可选颜色,完成对背景色和肤色的调整 0*8再次执行图像模式LAB颜色,进入明度通道执行滤镜锐化智能锐化(数量85,半径0.9移去高斯模糊,勾选更加准确) 0*9执行图像模式RGB颜色,对人物周围套索选区羽化250反选,调整色相饱和度,减明度加强质感。 打造国际流行色 0*1。
用好PS要掌握的基本知识点:
1、常用色彩模式:
CMYK模式:四色模式,即“黄品青黑”四色。
RGB模式:三色模式,即“红绿蓝”
日常应用中,CMYK用于印刷,打印等需要油墨成色的领域。RGB用于显示器,投影仪等需要色光成色的领域。
2、色域空间
CMYK空间范围比RGB空间范围小(如果要印刷或打印,就需要将电子文件制成CMYK模式)这就是为什么显示器上色彩艳丽的图片,打印出来后效果打折的原因(不完全是打印机的问题)
3、成色原理:
CMYK 色料加色法成色,即色料越迭加,色彩越深。RGB色光减色法,即色光越迭加色彩越浅。
4、色彩叠加及色彩互补原理:
C(青)+M(品)+Y(黄)=黑
R(红)+G(绿)+B(蓝)=白
C与R为互补色
M与G为互补色
Y与B为互补色
5、PS中色彩知识的应用:
1)需要根据图片的应用选择适合的文件模式
2)了解色彩通道的概念有助于图片调色。
要深入学习就要好好学学“色度学”了 :)
希望对你能有所帮助。
用好PS要掌握的基本知识点:
1、常用色彩模式:
CMYK模式:四色模式,即“黄品青黑”四色。
RGB模式:三色模式,即“红绿蓝”
日常应用中,CMYK用于印刷,打印等需要油墨成色的领域。RGB用于显示器,投影仪等需要色光成色的领域。
2、色域空间
CMYK空间范围比RGB空间范围小(如果要印刷或打印,就需要将电子文件制成CMYK模式)这就是为什么显示器上色彩艳丽的图片,打印出来后效果打折的原因(不完全是打印机的问题)
3、成色原理:
CMYK 色料加色法成色,即色料越迭加,色彩越深。RGB色光减色法,即色光越迭加色彩越浅。
4、色彩叠加及色彩互补原理:
C(青)+M(品)+Y(黄)=黑
R(红)+G(绿)+B(蓝)=白
C与R为互补色
M与G为互补色
Y与B为互补色
5、PS中色彩知识的应用:
1)需要根据图片的应用选择适合的文件模式
2)了解色彩通道的概念有助于图片调色。
要深入学习就要好好学学“色度学”了 :)
希望对你能有所帮助。
拾色器是影楼后期设计
师经常会用到的工具,因为在进行照片处理工作时的很多工具和滤镜需要配合前景色和背景色使用,这时就需要使用拾色器去选用我们需要的颜色,所以拾色器基础知识还是要学一些的。
有三种调出的方法,根据需要选用哦:1.在工具箱中,单击前景色或背景色选择框。2.在颜色面板中,单击设置前景色或设置背景色选择框。3.某些功能可让选取颜色时,也可使用拾色器。
拾色器功能基础认识,这里先不做详细解释,待本人有时间在写相关的详细内容,在ps拾色器中,可以使用四种颜色模型来选取颜色:HSB、RGB、Lab 和 CMYK。使用ps拾色器可以设置前景色、背景色和文本颜色。也可以为不同的工具、命令和选项设置目标颜色。在ps拾色器中选择颜色时,会同时显示 HSB、RGB、Lab、CMYK 和十六进制数的数值。这对于查看各种颜色模型描述颜色的方式非常有用。可以对 Adobe 拾色器进行配置以便只选择 Web 安全颜色调板中的颜色,或从特定颜色系统中选择颜色。Photoshop Extended 用户可以访问 HDR(高动态范围)拾色器以选取在 HDR 图像中使用的颜色。ps拾色器中的色域将显示 HSB 颜色模式、RGB 颜色模式和 Lab 颜色模式中的颜色分量。如果您知道所需颜色的数值,则可以在文本字段中输入该数值。也可以使用颜色滑块和色域来预览要选取的颜色。在使用色域和颜色滑块调整颜色时,对应的数值会相应地调整。颜色滑块右侧的颜色框中的上半部分将显示调整后的颜色,下半部分将显示原始颜色。在以下两种情况下将会出现警告:颜色不是Web 安全颜色或者颜色是可打印色域之外的颜色(不可打印的颜色)。
RGB 模式 这是一种基于显示器原理形成的色彩模式,为彩色图像中每个像素的 RGB 分量指定一个介于 0(黑色)到 255(白色)之间的强度值。
例如,亮红色可能 R 值为 246,G 值为 20,而 B 值为 50。当所有这 3 个分量的值相等时,结果是中性灰色。
当所有分量的值均为 255 时,结果是纯白色;当该值为 0 时,结果是纯黑色。 RGB 图像通过三种颜色或通道,可以在屏幕上重新生成多达 1,670 万种颜色;这三个通道转换为每像素 24 (8 x 3) 位的颜色信息。
(在 16 位/通道的图像中,这些通道转换为每像素 48 位的颜色信息,具有再现更多颜色的能力。)计算机显示器使用 RGB 模型显示颜色。
这意味着使用非 RGB 颜色模式(如 CMYK)时,Photoshop 将使用 RGB 模式显示屏幕上的颜色。 CMYK 模式 CMYK 模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。
当白光照射到半透明油墨上时,某些可见光波长被吸收,而其它波长则被反射回眼睛。 理论上,纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y) 色素在合成后可以吸收所有光线并产生黑色。
这些颜色因此称为减色。由于所有打印油墨都包含一些杂质,因此这三种油墨实际生成土灰色,必须与黑色 (K) 油墨合成才能生成真正的黑色。
(为避免与蓝色混淆,黑色用 K 而非 B 表示。)将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。
Lab 模式 在 Photoshop 的 Lab 模式中(名称中去掉了星号),亮度分量 (L) 范围可从 0 到 100。在拾色器中,a 分量(绿色到红色轴)和 b 分量(蓝色到黄色轴)的范围可从 +128 到 -128。
在“颜色”调板中,a 分量和 b 分量的范围可从 +120 到 -120。 您可以使用 Lab 模式处理 Photo CD 图像,独立编辑图像中的亮度和颜色值,在不同系统之间移动图像并将其打印到 PostScript Level 2 和 Level 3 打印机。
要将 Lab 图像打印到其它彩色 PostScript 设备,应首先将其转换为 CMYK。 Lab 颜色是 Photoshop 在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式。
位图模式 该模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。位图模式下的图像被称为位映射一位图像,因为其位深度为 1 灰度模式 该模式使用多达 256 级灰度。
灰度图像中的每个像素都有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0% 等于白色,100% 等于黑色)。
使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以“灰度”模式显示。 双色调模式 该模式通过一至四种自定油墨创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。
(一个灰度图像 在显示时可达256级灰度,但在印刷过程中每一种油墨只能复制产生50级的灰度。故用多种油墨叠加来复制灰度图像以获得较好效果) 双色调选项的存储和载入、在pagemaker中打印双色调图像(双色调的分色) 索引颜色模式 该模式使用最多 256 种颜色。
当转换为索引颜色时,Photoshop 将构建一个颜色查找表 (CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的某种颜色没有出现在该表中,则程序将选取现有颜色中最接近的一种,或使用现有颜色模拟该颜色。
通过限制颜色调板,索引颜色可以在保持图像视觉品质的同时减少文件大小。在这种模式下只能进行有限的编辑。
若要进一步编辑,应临时转换为 RGB 模式。 多通道 该模式的每个通道使用 256 级灰度。
进行特殊打印时,多通道图像十分有用。下列原则适用于将图像转换为多通道模 原图像中的通道在转换的图像中成为专色通道。
· 将颜色图像转换为多通道模式时,新的灰度信息基于每个通道中像素的颜色值。 · 将 CMYK 图像转换为多通道模式可以创建青色、洋红、黄色和黑色专色通道。
· 将 RGB 图像转换为多通道模式可以创建青色、洋红和黄色专色通道。 · 从 RGB、CMYK 或 Lab 图像中删除通道可以自动将图像转换为多通道模式。
· 若要输出多通道图像。
这是一个PS高手的体会,希望能对大家有所启迪。
1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异 2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的 ,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的 3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是 最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观 4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑; 通道就是选区,呵呵 5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 不会举一反三你就永远不等于会了PS 6.会用PS处理相片,并不说明你会设计; 7.学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是Zhang期坚持实践和不遗余力的博览群书; 8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践 浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; 浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行; 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人; 9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 10.学习PS最好的方法之一就是多练习; 11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; 14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件; 15.把在书中看到的有意义的例子扩充; 并将其切实的运用到自己的工作中; 16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路; 17.当你用PS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作; 18.别心急,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的; 19.每学到一个PS难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了; 20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 21.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一; 22.请不要做浮躁的人。
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