第一步,用编辑程序把编制的源程序按照一定的书写格式送到计算机中,编辑程序会根据使用人员的意图对源程序进行增、删或修改。
第二步,把送入的源程序翻译成机器语言,即用编译程序对源程序进行语法检查并将符合语法规则的源程序语句翻译成计算机能识别的“语言”。如果经编译程序检查,发现有语法错误,那就必须用编辑程序来修改源程序中的语法错误,然后再编译,直至没有语法错误为止。
第三步,使用计算机中的连接程序,把翻译好的计算机语言程序连接起来,并扶植成一个计算机能真正运行的程序。在连接过程中,一般不会出现连接错误,如果出现了连接错误,说明源程序中存在子程序的调用混乱或参数传递错误等问题。这时又要用编辑程序对源程序进行修改,再进行编译和连接,如此反复进行,直至没有连接错误为止。
第四步,将修改后的程序进行试算,这时可以假设几个模拟数据去试运行,并把输出结果与手工处理的正确结果相比较。如有差异,就表明计算机的程序存在有逻辑错误。如果程序不大,可以用人工方法去模拟计算机对源程序的这几个数据进行修改处理;如果程序比较大,人工模拟显然行不通,这时只能将计算机设置成单步执行的方式,一步步跟踪程序的运行。一旦找到问题所在,仍然要用编辑程序来修改源程序,接着仍要编译、连接和执行,直至无逻辑错误为止。也可以在完成后再进行编译。
1. 直接输入、更改、跟踪、运行汇编程序 2. 观察操作系统的内容;إ 3. 查看ROM BIOS的内容;إ 4. 观察更改RAM内部的设置值;إ 5. 以扇区或文件的方式读写软盘数据。إ 在DEBUG中地址用段地址与段内地址来表示,而段地址可以明确地指出来,也可以用一个段指示器(段寄存器)来代表,用段寄存器表示时,其段地址就是此寄存器的内含值:إ 如:用段地址和段内地址表示FOFF:0100إ 用段寄存器和段内地址表示CSF:0100←CS指向F000إ 下面列出了常用命令用法。 -A 地址 从指定地址开始编写小汇编程序,按两个回车键结束编辑 -U 地址 从指定地址开始反汇编32字节的机器指令,缺省地址则从上一U命令继续 -D 始址 终址 以16进制/Asc字符对照方式显示指定内存范围的数据,每行显示10H个字节 -E 地址 值表 用给出的值表(空格分隔)替换指定地址开始的内存单元,例:-E 100 'v' 1F 'hello' -N 文件名 为后续的L/W命令约定所操作的文件名 -L 地址 将N命令所指定文件的内容读入到指定内存位置。另,逻辑卷扇区直接读:-L 地址 逻卷号 起始逻扇号 扇数 -W 地址 将BX-CX个字节的内存数据写入N命令指定的文件中。另,逻辑卷扇区直接写:-W 地址 逻卷号 起始逻扇号 扇数 -R 寄存器名 显示并允许修改指定寄存器的值 -G=始址 终址 执行指定内存中的机器指令程序 -T=地址 单步执行机器指令,缺省地址则从上一T命令继续。另,继续跟踪m条指令:-T m 读取c:卷的引导扇区,并保存到Boot.1文件中,并简单分析引导程序的前面几条指令: -L 1000 2 0 1 -N boot.1 -R bx ;输入0000 -R cx ;输入0200 -W 1000 -U 1000 读取第一个硬盘上的主引导扇区,并保存到MB.1文件中,在屏幕上显示硬盘分区表数据: -A 100 yyyy:0100 mov dx,0080 yyyy:01xx mov cx,0001 yyyy:01xx mov ax,yyyy yyyy:01xx mov es,ax yyyy:01xx mov bx,1000 yyyy:01xx mov ax,0201 yyyy:01xx int 13 yyyy:01zz nop -G=yyyy:0100 01zz -N mb.1 -R bx ;输入0000 -R cx ;输入0200 -W 1000 -D 11be 11ff debugging命令 debugging命令概述 获得路由器中交换的报文和帧的细节信息 用于调试信息 debugging命令使用注意事项 不使用debug命令监控正常的网络运行 在网络使用的低峰期使用 不要轻易使用类似debugging all之类的命令 使用debugging命令后,应立即以“undo debugging”命令终止debugging命令的执行。 Debugger "Debugger"这个词按它的英文字面意思来讲是这样一种“装置”(-er),这种装置可以“消除”(De-)“系统中的缺陷”(bug)。然而事实上,迄今为止我们经常使用到的"Debugger"只是用来帮助我们进行Debug的工具,"Debugger"本身不能自动完成"Debug"。我们可以回想一下我们是如何进行Debug的,在进行Debug的过程中,我们通过Debugger来完成以下工作: (1)监视“Debug对象”的状态; (2)控制“Debug对象”的运行; 这些工作可以为“发现Debug对象中存在的问题”以及“对解决问题方案的检验”提供有用的信息。 监控工作有时只需要由软件就可以完成,有时不仅需要软件支持,还需要硬件的支持。 Debugger除了被用来Debug,还被用来帮助我们理解“Debug的对象”内部结构,因为我们用到的Debugger能够完成对“Debug对象”的监控工作,在监控的过程中可以获取“Debug对象”动态特征的信息,这对我们理解其结构是非常有用的。 关于更详细的介绍和研究可以参考国人原创的《软件调试》 ,这
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要了解调试程序的最好方法,首先要分析一下调试过程的三个要素:应该用什么工具调试一个程序?用什么办法才能找出程序中的错误?怎样才能从一开始就避免错误?应该用什么工具调试一个程序?有经验的程序员会使用许多工具来帮助调试程序,包括一组调试程序和一些"lint”程序,当然,编译程序本身也是一种调试工具。
在检查程序中的逻辑错误时,调试程序是特别有用的,因此许多程序员都把调试程序作为基本的调试工具。一般来说,调试程序能帮助程序员完成以下工作:(1)观察程序的运行情况 仅这项功能就使一个典型的调试程序具备了不可估量的价值。
即使你花了几个月的时间精心编写了一个程序,你也不一定完全清楚这个程序每一步的运行情况。如果程序员忘记了某些if语句、函数调用或分支程序,可能会导致某些程序段被跳过或执行,而这种结果并不是程序员所期望的。
不管怎样,在程序的执行过程中,尤其是当程序有异常表现时,如果程序员能随时查看当前被执行的是那几行代码,那么他就能很好地了解程序正在做什么以及错误发生在什么地方。(2)设置断点 通过设置断点可以使程序在执行到某一点时暂时停住。
当你知道错误发生在程序的哪一部分时,这种方法是特别有用的。你可以把断点设置在有问题的程序段的前面、中间或后面。
当程序执行到断点时,就会暂时停住,此时你可以检查所有局部变量、参数和全局变量的值。如果一切正常,可以继续执行程序,直到遇到另一个断点,或者直到引起问题的原因暴露出来。
(3)设置监视 程序员可以通过调试程序监视一个变量,即连续地监视一个变量的值或内容。如果你清楚一个变量的取值范围或有效内容,那么通过这种方法就能很快地找出错误的原因。
此外,你可以让调试程序替你监视变量,并且在某个变量超出预先定义的取值范围或某个条件满足时使程序暂停执行。如果你知道变量的所有行为,那么这么做是很方便的。
好的调试程序通常还提供一些其它功能来简化调试工作。然而,调试程序并不是唯一的调试工具,lint程序和编译程序本身也能提供很有价值的手段来分析程序的运行情况。
注意:lint程序能分辨数百种常见的编程错误,并且能报告这些错误发生在程序的哪一部分。尽管其中有一些并不是真正的错误,但大部分还是有价值的。
lint程序和编译程序所提供的一种典型功能是编译时检查(compile—time checks),这种功能是调试程序所不具备的。当用这些工具编译你的程序时,它们会找出程序中有问题的程序段,可能产生意想不到的效果的程序段,以及常见的错误。
下面将分析几个这种检查方式的应用例子,相信对你会有所帮助。等于运算符的误用 编译时检查有助于发现等于运算符的误用。
请看下述程序段: void foo(int a,int b) { if ( a = b ) { / * some code here * / } } 这种类型的错误一般很难发现!程序并没有比较两个变量,而是把b的值赋给了a,并且在b不为零的条件下执行if体。一般来说,这并不是程序员所希望的(尽管有可能)。
这样一来,不仅有关的程序段将被执行错误的次数,并且在以后用到变量a时其值也是错误的。未初始化的变量 编译时检查有助于发现未初始化的变量。
请看下面的函数:void average ( float ar[], int size ) { float total; int a; for( a = 0;a { total+=ar[a]; } printf(" %f\n", total / (float) size ); } 这里的问题是变量total没有被初始化,因此它很可能是一个随机的无用的数。数组所有元素的值的和将与这个随机数的值相加(这部分程序是正确的),然后输出包括这个随机数在内的一组数的平均值。
变量的隐式类型转换 在有些情况下,C语言会自动将一种类型的变量转换为另一种类型。这可能是一件好事(程序员不用再做这项工作),但是也可能会产生意想不到的效果。
把指针类型隐式转换成整型恐怕是最糟糕的隐式类型转换。void sort( int ar[],int size ) { /* code to sort goes here * / } int main() { int arrgy[10]; sort( 10, array ); } 上述程序显然不是程序员所期望的,虽然它的实际运行结果难以预测,但无疑是灾难性的。
用什么办法才能找出程序中的错误?在调试程序的过程中,程序员应该记住以下几种技巧:先调试程序中较小的组成部分,然后调试较大的组成部分 如果你的程序编写得很好,那么它将包含一些较小的组成部分,最好先证实程序的这些部分是正确的。尽管程序中的错误并不一定发生在这些部分中,但是先调试它们有助于你理解程序的总体结构,并且证实程序的哪些部分不存在错误。
进一步地,当你调试程序中较大的组成部分时,你就可以确信那些较小的组成部分是正常工作的。彻底调试好程序的一个组成部分后,再调试下一个组成部分 这一点非常重要。
如果证实了程序的一个组成部分是正确的,不仅能缩小可能存在错误的范围,而且程序的其它组成部分就能安全地使用这部分程序了。这里应用了一种很好的经验性原则,简单地说就是调试一段代码的难度与这段代码长度的平方成正比,因此,调试一段20行的代码比调试一段10行的代码要难4倍。
因此,在调试过程中每次只把精力集中在一小段代码上是很有帮助的。当然,这仅仅是一个总的原则,具体使用时还要视。
这个跟你用什么调试器有一定关系
如果你用VC6.0的调试器,那么可能你的调试手段就会受一定限制,VC下主要就是
单步,步入,堆栈和寄存器的查看,变量的查看,普通断点,条件断点,内存访问断点;
如果你用OllyDbg,那么除了上述手段外,还有硬断点,内存读/写断点等
如果你用windbg的话,手段也很丰富,就是命令多了点,可能需要你去记;
大多数调试器的常用手段就是我上面说的那些了
使用VisualStudio2013编写和调试c语言程序步骤:1、打开【文件】——【新建】——【项目】,打开‘新建项目’窗口。
2、在【模板】选择【Visual C++】,【win32控制台应用程序】,【名称】、【位置】、【解决方案名称】根据自己的需要填写,不会填的话默认即可。3、单击【确定】弹出如下窗口:4、单击【下一步】,出现如下窗口:在【空项目】前面的方框里打钩,然后点击【完成】。
5、【源文件】——右键【添加】——【新建项】这里【名称】里给自己的文件取个名字,选择【C++文件(.cpp)】——【添加】,然后就可以编辑程序了。6、程序写好后,按【F5】调试,【Ctrl+F5】运行。
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