1、排料:先进行衣服的预缩排料,根据样板绘制出排料图,“完整、合理、节约”是排料的基本原则。
2、裁剪:每辅料与裁剪一次称之为一床或一刀,裁床可以提高生产效率,相对的节约原材料,比手工裁剪更能确保质量,一般裁剪的层数越少成本越高。
3、缝制:缝迹和缝型是缝合的基本要素,服装的缝制根据款式、工艺风格等可分为机器缝制和手工缝制两种。在缝制加工过程实行流水作业。 缝制时有制程分析图表。
4、锁眼钉扣:服装中的锁眼和钉扣通常由机器加工而成,扣眼根据其形状分为平型和眼型孔两种,俗称睡孔和鸽眼孔。睡孔多用于衬衣、裙子、裤等薄型衣料的产品上。鸽眼孔多用于上衣、西装等厚型面料的外衣上。
5、服装整烫:整烫的作用是用喷雾整烫使服装得到预缩,使衣服外形美观,改变材料的伸缩度,进行塑型。熨烫时在衣内套入衬板使产品保持一定的形状和规格,衬板的尺寸比成衣所要求的略大些,以防回缩后规格过小,熨烫的温度一般控制在180℃~200℃之间较为安全,不易烫黄、焦化。
叠好之后,一件新的衣服就完成了。
参考资料:搜狗百科-做衣服
一 原型的立体裁剪 (一)原型是最基本的也是最简单的纸样,是一切款式的基础。
立体裁剪原型是衣身立体裁剪的基础。操作步骤如下: 1 将确定好前中心线、胸围线和基准线布料覆于人台上与人台上的同名线条符合,在前中心和B.P点处用大头针固定在人台上。
2 将胸围线以下多余的量推到B.P点下面,形成腰省量并用大头针固定腰省,同时确定侧缝线的位置并固定。 3 将胸围线以上的余量推向肩部,在领口处需打剪口,以消除领口处的牵扯力,根据领围、肩部、袖窿的基础线在布料上作出点影线。
4 后片的操作方法与前片相同。 (二)原型宽放量的设计:主要有两种方法: 1 推移法:在操作之前在胸宽处推出一定的松量,并用大头针临时固定。
2 放置法:在立体裁剪完成之后,直接在侧缝处加放松量。 3 衣身的修正:由于立体裁剪的技术难度角度较大,裁剪部位较难保证精确,因此,对于左右对称服装常常只作出右衣身,而左衣身则根据右衣身进行裁剪,因此衣身的修正是必不可少的; (1)将布样从人台上取下,置于平台上,用熨斗熨平; (2)用打样尺重新描顺领窝、袖窿弧线以及侧缝、肩缝等; (3)检查相关部位是否合理,在依据右衣身剪裁左衣身; (4)将左右衣身用手针连接起来并重新固定在人台上,各相关部位如口袋、纽扣均按实样裁剪并置于相应的部位,以检查服装的整体造型是否完善。
二 立体裁剪中省的运用 在原型的立体裁剪中我们可以看到衣身的造型呈现出两中基本状态:宽松式与合体式。宽松式表现为面料与人体是一种离体状态,形成了一定的空间;而合体式则是面料与人体的符合,呈现出贴体状态,这种贴体状态的产生关键就在于省的运用。
1 省的概念与意义 省是服装制作中对余量部分的一种处理形式,省的产生源自于将二维的布料置于三维的人体上,由于人体的凹凸起伏、围度的落差比、宽松度的大小以及适体程度的到低,决定了面料在人体的许多部位呈现出松散状态,将这些松散量以一种集约式的形式处理便形成了省的概念,省的产生使服装造型由传统的平面造型走向了真正意义上的立体造型。 2 省的转移及其运用 省的转移是省道技术运用的拓展,使适体装的设计走向多样化,立体裁剪中省道转移的原理实际上遵循的就是凸点射线的原理,即以凸点为中心进行的省道移位,例如围绕胸高点的设计可以引发出无数条省道,除了最基本的胸腰省以外,肩省、袖窿省、领口省、前中心省、腋下省等,都是围绕着突点部位即胸高点对余缺处部位进行的处理形式——省的表现形式,此外,肩胛省、臀腰省、肘省等,都可以遵循上述原理结合设计进行省道转移。
3 几种省形的立体裁剪操作 (1)腰省——这是省形中最基本的一种形式,将全部余量转至胸点下方。 (2)肩省+前中心省——这是将全部余量分成两部分分别转移推移到设计的位置,这与平面结构中所讲的省的分解与转移是同一概念。
(3)人字省——省形表现为人字形,故由此冠名。人字省不同于以上省形的对称特点,它表现为不对称,同时还表现为子母省的特点,这类的省还包括Y形、T形等。
4 立体裁剪中省与分割 分割是继省的之后的又一种裁剪技巧,当两个省都指向胸高点时,我们可以将这两省连接起来,形成一条分割线,这就是平面结构中所讲的连省成缝的结构形式,分割的技巧使用使合体服装在结构设计上又增加了一种表现手段,同时也使服装设计语言更加丰富。 (1) 纵向分割——将肩省与胸腰省结合起来形成一条纵向分割线,如经典的公主线。
除此之外,领口省与腰省、袖窿省与腰省等都是纵向分割。 (2) 横向分割——主要体现为一种水平或近似水平的分割线,如将袖窿省与前中心省连接形成横向分割,将肩胛省转移至袖窿处,连接两省形成后片的水平分割。
(3) 斜向分割——界于水平与垂直之间的分割形式,且是一种不对称的分割,如将右衣身的肩省与左衣身的侧缝省连接,形成贯穿衣身的斜向分割线。 (4) 直线分割与曲线分割——在服装结分割设计中其成型后的线形主要表现为直线分割与曲线分割两种基本形式,其余皆是在此基础上的变体。
直线分割是分割的基本表现形式,而曲线分割是对分割设计的丰富,但应注意的是曲度越大,工艺难度也就越大。 (5) 操作要求——无论是哪种方法哪种形式,它们的操作方法是一致的。
首先,在人台上确定分割部位,并用表示线标识出来,然后按照立体裁剪原型的操作方法与步骤分片完成。 三 立体裁剪中的抽褶艺术 抽褶是服装设计中运用较多的设计语言,它使服装显得更有内涵、更生动活泼,尤其是在少女装的设计中,抽褶是主要运用的一种表现形式。
褶分为规律褶和自由褶两种基本形式。 1 规律褶——主要体现为褶与褶之间表现为一种规律性,如褶的大小、间隔、长短是相同或相似的。
规律褶表现的是一种成熟与端庄,活泼之中不失稳重的风格。 2 自由褶——与规律褶相反,自由褶表现了一种随意性,在褶的大小、间隔等方面都表现出了一种随意的感觉,体现了活泼大方、怡然自得、无拘无束的服装风格。
3 操作要求——由于立体裁剪不同与平面裁剪能够很精确地计算出用料的多少,所以在布料的裁剪上首先应留有。
制作衣服步骤:
1、体型测量
根据成衣的款式选择你需要制作的衣服款式,确定之后会有专业的老裁缝进行体型测量,特别是定制西装的朋友,要非常注意,如果稍微差距,可能最后穿上的效果就会差很多。
2、面料选择
在面料上的选择,必须按照你要定制的衣服样式来选,比如西装在冬季穿,建议选以毛料作为主要的面料,或者是用麻、绒等这类的化学纤维的面料。
3、沟通
在制作衣服期间,不可能一次性就能符合的,必须有些细节方面需要双方沟通,达到共识。
4、试穿
当一件衣服完成之后,肯定是需要试穿的。试穿的作用就是看衣服合不合身,质量款式是否满意等,如果都没有问题,那么就进行最后一步成交。
扩展资料:
衣服的设计:
1、服装之所以畅销,主要是因为服装的合体度较高,特别是牛仔服市场。在试衣模特试穿服装之后,设计师要对样衣进行改进,在所有的改进完成之后,方能裁剪布料,最终开始制作成衣。
2、不仅要对服装的制作执行过程,合体性以及设计意图进行评价,款式之间的关联性,消费者的需求,产品的销售策略等也在测评范围之内。对基本款式进行测评的内容还需要包含:面料样本,面料处理,针织与编织,后期加工和面料规格等等。一旦对最终选择的面料进行裁剪,缝制,那么,设计过程就完成率。
参考资料:搜狗百科-服装设计
布料、扣子或拉链(如果有的话)、缝纫线、衬料、缝纫针或缝纫机、剪刀、尺子。
1、布料,也就是做衣服的布料,新手可以拿旧床单、旧衣服拆了练手,也可以买些便宜的布料试手。喜欢哪种布料是一回事,新手适合买哪种布料又是另一回事。
最好是买不厚不薄、没有弹力的棉布、麻棉、化纤布。不要买雪纺、针织布这种连高手都不一定能处理的高难度布料。
2、扣子可以买储备一些,无论是做新衣服还是改旧衣服都用得着。小扣子、大扣子、白扣子、黑扣子、蘑菇扣什么的都行。
拉链则可以买7英寸裤子拉链和10英寸隐形拉链,常用的几个颜色各买几条,黑、白、灰、蓝、绿等,或者搭配自己买的布的颜色。 3、市场上的缝纫线五花八门,太多都不是正规工厂生产的,用来玩玩手工是可以的,但用在缝纫机上就质量不够,一车就断线。
建议买正规工厂的大轴缝纫线,不要贪便宜。小卷的手缝线不要买,根本没什么用处。
4、衬料一般买无纺衬就可以了,缤纷的网店就有质量很好价格也不贵的无纺衬,花两三块钱买来看一下就知道是怎样的了。 5、剪刀,新手可以拿家用剪刀暂时用一下,剪纸样或剪布料。
如果准备做三五件以上的衣服,建议还是买服装专用裁剪刀比较好,一是锋利,不会把布料剪坏,二是服装剪刀一边是平的,放桌面上剪布时不会挪位。 6、尺子,做衣服必备两种尽子,一种是塑料软尺,也就是老裁缝挂在脖子上、拿来量身体数据的那种软软的长长的塑料尺。
另一种是裁剪用的,叫打版尺,新手可以拿学生尺暂时用一下,也可以买一个打版尺。刻度要是厘米的,英寸也行。
千万不要买那种中国老裁缝用的市寸的尺子,因为服装界基本上都是用厘米或英寸做单位,裁剪书上的数据也是厘米或英寸,你非要买把市寸单位的尺子,那是自讨苦吃,不但找不到参考数据,也找不到人讨论或请教。 7、缝纫机如果原来就有是最好的,如果还没有缝纫机,建议不要急着买。
一来你不知道哪款值得买,二来也不确定哪款适合你。用手缝做衣服都是可以的,在缤纷多看看别人的作品、看看别人用什么缝纫机,特别是看别人怎么说的,再决定不迟。
扩展资料: 面料 →面料检验 → 首件生产工艺确认 (组织、颜色、手感等)、对款(检查衣服款式跟样板、资料是否一致)、度尺(量度尺寸)→裁剪→裁片检验 →缝制→ 首次检针 → 全部检品→ 整烫 → 再次全数检品 → 包装 → 再次检针→ 总检检查→ 入库出运。 开发部,技术部,样衣师,裁剪部,生产部,后到质检→(商场)销售。
设计:开发部设计所指的一件衣服的款式,经过设计的磨练与激发的灵感设计出完美的款式,他们随着不同的年龄设计出不同的款式。呈现出第一步的开发图纸试。
技术部:技术部制版师,当设计完成的图纸草稿,教义给制版师设计想要的版型与尺寸等等。参考款式的整体与美观效果“刚开始完全凭想象”制版师,按照设计图纸开始制版。
制版师工作完成后,将拿起版片用白坯(棉布)裁剪下来,用白坯先做个小样,避免浪费面料成本用白坯来调试版型与效果。 样衣组:技术部样衣师也可以称呼为工艺员,将制版师的款式版,用面料裁剪试制。
样衣是每一件衣服的第一件,也是生产大货参考样品,样衣师将按照制版师的要求来进行工作。 小型加工厂 打版--纸样--排版--裁剪(发现坏布去掉)--缝制(工人在制做中发现了坏片就即时补片)--周边线头处理--技术指导检品(不合格打回或废除)--整烫 -- 再次全数检品 --包装(再次检查)--入库出运。
参考资料:百度百科.衣服。
1、排料:先进行衣服的预缩排料,根据样板绘制出排料图,“完整、合理、节约”是排料的基本原则。
2、裁剪:每辅料与裁剪一次称之为一床或一刀,裁床可以提高生产效率,相对的节约原材料,比手工裁剪更能确保质量,一般裁剪的层数越少成本越高。3、缝制:缝迹和缝型是缝合的基本要素,服装的缝制根据款式、工艺风格等可分为机器缝制和手工缝制两种。
在缝制加工过程实行流水作业。 缝制时有制程分析图表。
4、锁眼钉扣:服装中的锁眼和钉扣通常由机器加工而成,扣眼根据其形状分为平型和眼型孔两种,俗称睡孔和鸽眼孔。睡孔多用于衬衣、裙子、裤等薄型衣料的产品上。
鸽眼孔多用于上衣、西装等厚型面料的外衣上。5、服装整烫:整烫的作用是用喷雾整烫使服装得到预缩,使衣服外形美观,改变材料的伸缩度,进行塑型。
熨烫时在衣内套入衬板使产品保持一定的形状和规格,衬板的尺寸比成衣所要求的略大些,以防回缩后规格过小,熨烫的温度一般控制在180℃~200℃之间较为安全,不易烫黄、焦化。叠好之后,一件新的衣服就完成了。
参考资料:百度百科-做衣服。
1、设计,就是想好衣服的款式、用什么面料、配什么扣子或花边,用什么缝纫机来做。感觉款式的技术难度是自己已经掌握的、面辅料可以弄到的、缝纫机或相应的工具都是有的,就可以考虑开工了。
2、选择布料和配件。如果说设计是给了一件衣服灵魂,那么布料的选择就是给一件衣服肉体。不同款式的衣服有不一样的布料选择,给一件衣服选好布料也是至关重要的一步。
3、裁剪。也就是画裁剪图,或叫打版,或叫做纸样。反正就是把衣服的裁片结构图画在打版纸上,剪成纸样,然后再按纸样的形状把布料剪成裁片。
4、制作纸样。做好了前两步的准备,第三步就是根据设计图制作纸样,制作纸样是一个精细的活,我们需要把每片纸样都做到分毫不差,这样做出来的衣服才不会出现问题。
5、缝制。多数都是用缝纫机来缝制,如果实在没有缝纫机,也可以用手缝。缝制的过程实际上包括三个技术教程:裁片的前整理、缝纫、后整理。前整理指的是缩水、理顺丝绺、烫衬、抽褶等准备工作,后整理跟缝纫是同步或交替进行的,指、绣花、钉扣子、剪线头等。
从事服装行业是一行比较辛苦和事物琐碎的行业,想从事这行前要做好充分的思想准备,要有耐心、细心和恒心。服装作为日常生活的必须品,其实生活中的细心观察和揣摩就可以学到不少的知识,做为一个服装设计师不仅仅是能够画出一个服装的款式,更重要的是要知道怎么实现自己的设计构想,比如应用什么样的面辅料、什么样的制作工艺、版型的调整、图案的设计、装饰等,因此实践与理论的结合是一个好的设计师因具备的素质,服装设计是一门实用艺术,不是只懂得画出漂亮的效果图就可以了,更重要的是能把你的设计以实物的形式制作展示出来,这些方面的培养有很多的途径。比如像老裁缝请教服装的版型、到工厂学习服装的制作工艺和流程、到商场看不同类型、季节服装的面辅料选用、搭配,多看设计类的资料、书籍掌握基本的色彩搭配原理等,这些都是不需要到服装院校就能学到的东西,但往往能用心从这些方面学习得到的知识更来得扎实和具操作性。
1、如果是自学,首先去买本人体素描之类的书,从学习画人体开始熟悉人体,不管是女人体,男人体,儿童体以及人体的各种基本姿势都要画熟练。
2、学习了人体画后就学习基本的色彩关系,建议买一本色彩基础的书籍,对色彩进行学习和熟悉。比如《色彩构成》。
3、开始学习一些服装专业的知识,从画款式图开始,比如《服装学概述》、>。
4、经过上述学习,基本掌握了人体、色彩、款式,下面进行人体着衣的效果图学习。也就是在人体上画衣服。现在可以不需要什么指导类书籍了,按照书上或者杂志上的服装穿在人体上,慢慢熟悉最后自己设计款式进行联系。
5、推荐〈经典美国时装画技法〉基础篇和提高篇两本,按照上面的课程进行练习,相信经过自己的努力一定能熟练地绘画时装画。
6、学习一些制版方面的内容,确保自己知道自己设计的服装的工艺。例如〈文化服装讲座〉系列。
建议:1、男西服版2、男衬衫版3、女装原形4、童装原形。掌握这4种基本原形,那你可以应聘服装设计的所有种类(无外时装-女装多、男装、童装),只是学习和市场不一样,进入工作岗位后(还有设计师跳槽),即使很厉害的设计师也需要至少2个月适应新厂,新手至少也要半年到一年时间才能独立设计。
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