两个问题,以手游的角度说1下:1, 游戏公司并不是没法禁止游戏被破解,比较经常使用的就是内付费加1个服务器的验证就能够阻断很多的破解了,主要缘由是很多公司根本就没有做这个,像glu和gameloft的单机游戏基本都可以被破解,主要价值观不1样,国外用户更多寻求的是游戏的进程带来的乐趣,比如自己用技能或智慧到达了甚么成绩或通过关卡,破解内购对他们来讲没可能带不来快乐。
再有就是作为单机游戏,破解了也不会影响到别的玩家,并且破解完基本失去了游戏乐趣,很快会流失。 如果是网络游戏就不会放任了,破解的可能性极低,1般所谓的刷钱也不过是利用游戏内的1些bug。
2,破解的方法: 手机上的用户破解内购基本都是直接使用内购插件,例如iapfree,原理基本就是虚拟1个验证给苹果的服务器。 还有直接修改游戏数据,比如8门神器。
以上基本就是普通玩家的破解行动了,再高真个就比较专业了,哪怕联网可能也会出问题,比如截取你的包,分析破解。其实,游戏被破解了影响相对另外1件事不过是小事,那就是:黑卡。
前几年很多手游开发商谈黑卡色变。
看到楼上也是把我笑喷了,哈哈审核可得长点心啊!根据TestBird数据显示,游戏整包更新的时候造成用户流失的主要原因在于玩家遇到整包更新时常常是在没有wifi的使用场景下,或者由于更新包过大,下载下来以后发生损坏导致没有办法正常安装。
解决这两类问题的最好方法是尽可能让游戏在手机连接wifi的情况下静默更新或者尽可能减小更新包大小以及游戏更新时的丢包率。在必要的情况下每发布一次重要更新前都对游戏进行一套完善的游戏更新测试,在不同设备上,从游戏的下载、安装到新手引导一整套全面的手游更新测试将反应出大量的更新问题,更新问题的解决将大大降低游戏迭代过程中的用户流失。
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