1.旅游商品是供给者为满足旅游者需求以出卖交换为目的而提供的具有使用价值和价值的有形和无形服务(无形商品)的总和。
如旅游景观,旅游服务,旅游线路,旅游故居,旅游设施,旅游交通等都称作旅游产品是不对的,不科学的。应称其为旅游商品 2.旅游产品是旅游业者通过开发、利用旅游资源提供给旅游者的旅游吸引物与服务的组合。即旅游目的地向游客提供一次旅游活动所需要的各种服务的总和。
3.请注意:旅游商品是包括所有的旅游产品;而旅游产品是给游客提供的一次旅游活动的总和,对象是旅游者。
旅游业逐步恢复,旅游企业生产经营向好,旅游业投资保持恢复势头。
(1)旅游企业预期继续改善。旅游业有望延续恢复性增长态势。但是,国内疫情防控压力犹存,接触性、聚集性旅游消费恢复相对滞后,旅游业恢复不平衡、基础不牢固问题仍较明显。
(2)旅游新业态加速演进。线上化、数字化加速向更多旅游业场景延伸。旅游大数据平台、智慧旅游公共服务、云旅游平台、线上数字化体验、沉浸式旅游场景等加速发展。
(3)“七普”数据释放积极因素。我国有14亿人口,有4亿多中等收入群体,人口受教育程度明显提高,人口流动集聚的趋势更加明显,人口数量红利在向人口质量红利转换,作为世界最大的国内旅游市场具有巨大发展潜力。
(4)“一老一小”成为市场热点。我国少儿人口和老年人口比重双双上升。在生育政策潜力充分释放的同时,老龄化已成为我国的长期基本国情。研学旅行、亲子旅游、老年旅游、康养旅居等具有广阔市场前景。
(5)幸福产业与旅游深度融合。人民群众对美好生活的品质化、便利化、定制化需求不断提升,旅游与文化、体育、健康、养老等幸福产业进一步融合发展。
(6)碳中和催生绿色旅游发展。实现“双碳”目标带来旅游产业的结构调整和发展转型,将促进生态旅游、绿色旅游、低碳旅游等发展。
随着居民出游需求增多,我国旅游业规模不断扩大,旅游产业进入快速成长期,我国已成为世界最大的国内游消费市场,同时,旅游消费端正在发生质的变化,国内旅游行业产品过剩,资源让步于产品,90后成为市场消费主力,游客需求从单一化转向多样化和细分化,旅游消费更加注重品牌、品质、服务、体验,这些消费端变化推动旅游产业向复杂化和精细化发展,倒逼旅游业供给端转型升级,提升供给质量,使得整个旅游行业面临深刻变革。
从高速增长阶段转向优质发展阶段,从观光游主导阶段进入休闲度假游主导阶段,从单一的旅游时代迈入“全域旅游、泛旅游、旅游+”新时代,旅游产业呈现出多元并茂的发展趋势。文旅融合将成为主流发展趋势。
通俗地讲, 市场细分 就是将一个大市场划分为若干小市场的过程,将在某一方面具有相同或相近的需求、 价值观念 、购买心态、购买方式的 消费者 分到一起。 是指企业根据旅游者特点及其需求的差异性,将一个整体市场划分为两个或两个以上具有相类似需求特点的旅游者群体的活动过程。经过 市场细分 后,每一个具有相类似需求特点的旅游者群体就是一个细分市场。
云旅游,其本身并不是新生事物,是互联网加旅游发展背景下的产物。
疫情之下倒逼出来的云旅游,是旅游行业在新形式下的主动应对之策。其概念与之前有区别又有联系,区别在于疫情前的云旅游是线上加线下相互融合,即包括旅游企业的信息供给,也包含旅游消费者之间的信息共享,是身体与心灵的共同参与。疫情之下的云旅游难以同线下融合,只是线上的云游,依赖于旅游目的地政府和旅游企业的信息供给,是一种隐于心的情感参与。
云旅游面临的问题
一,产品质量不佳。可能会存在用户体验感不好,产品画面粗糙,云旅游产品制作质量不高。
二,个人信息泄漏。线上旅游消费者会在互联网上留下足迹,如果对信息保护不足,会出现个人信息泄漏。
三,监管不足。对于新兴事物,法律会存在监管漏洞。
个性化产品是可以拉动旅游需求的。因为随着旅游的发展。大众旅游消费已经过时,不同的群体对旅游产品有不同的偏好。个性化的产品便是针对某些特定的群体而产生的,虽然服务于少数群体。但目的性强。有市场,有前景,收到游客欢迎,有需求,就有市场,当然会拉动经济。條萊垍頭
吃饭,住宿酒店,汽车服务,
基本旅游供给的主要内容包括:旅游资源旅游服务旅游服务设施
旅游市场通常是指旅游需求市场或旅游客源市场,即某一特定旅游产品的经常购买者和潜在购买者。
从经济学角度讲,它是旅游产品供求双方交换关系的总和;从地理学角度讲,它是旅游市场旅游经济活动的中心。属一般商品市场范畴,具有商品市场的基本特征,包括旅游供给的场所(即旅游目的地)和旅游消费者(即游客),以及旅游经营者与消费者间的经济关系。旅游市场与一般商品市场的区别在于它所出售的不是具体的物质产品,而是以劳务为特征的包价路线。同时,旅游供给与消费过程同步进行,具有很强的季节性。
VR技术国内发展现状
与世界发达国家相比,在对于VR技术研究时间及成果上我国是比较落后的。我国国内的研究也更加广泛和深刻。在我国科委国防科工委部的要求下, VR技术已经成为国家科研工程中的核心工程, VR技术研究工作也得到了各大科研机构及高校的认可和助力,其研究成果也极其显著。比如,作为我国最早参与到VR技术的高校,北京航空航天大学对于VR技术研究也比较具有的权威性和专业性,主要进行VR技术中的三维动态数据库及分布式虚拟环境等方面研究的工作以及对VR技术中物体特点的处理模式的探索。
从VR技术被提出、应用到现在,几十年过去了,其被应用于越来越多的行业和领域,。比如在医学领域,VR技术可以被用来做模拟手术,使现实中的手术成功率大大提高,保障了病人的生命安全。除此之外,VR技术在军事,科技,商业,建筑,娱乐,生活等方面都有应用。
任何一个新兴事物的发展,在初始阶段都充满了困难与挑战。目前的VR行业遇到一些困难乃至瓶颈,但这并不足以阻挡VR未来的发展。除了曝光度很高的VR+游戏和VR+电商,VR在很多领域,都有广阔的上升空间。
VR+旅游:2016年11月17日,Google Earth VR正式降临到PC Steam平台上。戴上VR头显,用户足不出户就能领略世界各地美景。这款设备采用了和谷歌地图一样的3D渲染技术,谷歌表示Google Earth VR配合手柄,可更加容易地欣赏一些有趣的地方。
目前可供参观的地区有亚马逊河流域、美国大峡谷、瑞士阿尔卑斯山等。用户戴上头显,便可身临其境般地进行一场虚拟旅游。并且用户可随意调整视角和时间,使得有恐高症的用户可在星空之下,站在悬崖边缘欣赏从未有机会领略过的风景。我们相信在VR技术更加成熟的未来,用户完全有机会待在家中就可感受无垠太空的奇伟。
VR+Live:球迷喜欢去现场看球,更多的是为了感受竞技体育带来的激情和热血;歌迷去听现场音乐会,更多的是为了感受被心仪的音乐环绕的感觉。极限运动爱好者更是为了追求刺激的体验,游走在生死边缘。而当VR正式来到人们身边的时候,这一切将会“触手可及”。
球迷可通过VR,借助安装在橄榄球运动员头盔上的镜头,感受实时的力量碰撞;歌迷可穿着舒适随意地窝在自家沙发里,“坐在音乐家身旁”近距离地欣赏音乐。而碍于种种原因无法挑战极限项目的用户,可通过VR去感受从未有过的攀岩、跳伞和翼装飞行等惊险刺激的极限。
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