《ff14 4.0》武僧输出比较高。
1. 《最终幻想14:重生之境》(原版名称:ファイナルファンタジーxiv:新生エオルゼア/final fantasy xiv:a realm reborn、简称:ff14)是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(square enix)开发的3d 大型多人在线角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测,于2014年8月27日在中国大陆正式公测,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。
2. 《最终幻想14》作为该系列的最新作品,故事主要为路易索瓦把光之战士传送走之后的故事。
1、是游戏免不了刷刷刷,而且FF14还非常的肝。不过他是副本+RPG混合的游戏,想打BOSS的可以组基友一起研究攻略。想玩单机RPG的可以看看剧情,FF14的故事非常丰富,不仅是主线,支线剧情也很好看。想做富豪的可以玩生产职业。总之FF14还是很良心的作品,画面和BGM不止一次被玩家打了满分。
2、FF14是月卡制的,一个月88,其余道具买了都是为了装B的,不买也能玩的牛B。
3、没有升级装备的,副本BOSS掉一件就是毕业一件,装备还是比较好得的,主要还是要有亲友,或者多交际找团队一起玩比较有意思
楼主你好,很开心为你解答o(∩_∩)o 在FF14里其实不是命运的意思, 而是Full Active Time Event(完全动态事件)的缩写。动态事件这个新兴的系统在最近的网游都有出现,
它的好处是让原本固定不 变的任务系统增加乐趣,让玩家在攻略的途中不至于疲劳,
也有利于让整个世界看起来更鲜活。Fate事件并不会改变世界 的故事、地图样貌或者玩家的流程。你看不到一群怪物占了城市据点,导致你不能接任务、不能买东西的情况发生。
你可以理解实际上这就是一类有时间限制并且不需要 队、不需要接受就可以直接玩,
并且过一段时间还会循环刷新的特殊任务。
其实也不妨来玩玩可以放松心情的格斗游戏,王牌对决这个游戏的技能都是很真实爽快的手感,还可以用双脚夹住倒地的敌人然后在空中进行连招,猛地冲向敌人连续发动攻击,
每个动作都是自己操控的很锻炼手速呢,是款纯正不失真的格斗游戏人物很酷炫,技能多样搭配的好就非常高的输出
FF14是有两种计费方式的,一种是时长计费,一种是论月计费。
如果购买月卡是88一个月,264一个季,528半年。
月卡的计费是1块钱100分钟,首次充值最少充值39元。
新用户还有14天的免费体验时间。
另外试用期间不会算作是正式用户的会限制一些功能。
10多年FF11刚出的时候,我在国际服玩,哪个游戏做就跟单机一样,网游的感觉少的可怜,互动相当差。当然他没有登录国服,所以对我等从小就在玩FF系列的玩家来说,没有全中文界面多少是遗憾的。
后来10年的时候一天看到了FF14要登录国服,表示很激动,当年的盛大还没有口碑像今天这么差。
可惜SE想把14做的跟11一样慢节奏,鬼子的网游历来就叫好不叫座,SE在国内稍微经典点的就是魔力宝贝,最后因为政策原因国服倒闭(国家不准外国游戏直接在国内运营,必须通过第二方代理)。加上当时逆天的配置要求,别说网吧玩不起,就是主流家用电脑都玩不起。命运可想而知,果然奇葩的游戏体验,史克威尔怕一亿粉丝失望(其实是怕开发经费打了水漂,2次回炉花了好几亿),保住FF的金字招牌。才做到今天这样子。
要说优点吧,画面是一流的,音乐也是一流的,SE上百人的交响乐团不是盖的。亚洲顶级豪华的制作团队了。而且居然是国内上海外包的,品质没得说。适合核心粉丝玩。
要说缺点也是太多了,至少有一点可以肯定,这么慢节奏的游戏,已经在如今太多MMO的环境下被淹没了。盛大吹国服在线90万,我绝对不相信,有一半就不得了了。这个游戏不属于休闲游戏,副本的难度可见一斑。生活职业的复杂和繁琐也是目前同类MMO所没有的。
收费方面6毛钱一小时,稍微有点贵,因为这个游戏拖在线时间的内容太多了,我会告诉你1-50级的任务都在跑腿吗?比起现在那些道具收费的游戏,算是良心了,因为游戏品质一点都不差,目前也还暂时没有看到影响游戏平衡的外挂。
总结:你不是铁杆FF迷,你玩不下去也不奇怪,如果你一定要拿来和老前辈WOW比较,那我建议你还是去玩WOW比较好。(这游戏确实很大程度借鉴了WOW,这是制作方自己都承认的,自然保留了自己的特色为前提哈)
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