大学生创新创业项目点,随着动漫在全国范围的普及动漫周边产品的市场前景越来越广,动漫店成为漫迷们购买动漫周边产品的主要场所,正是如此,开动漫店吸引着大量创业者,再加上国内外热门游戏的盛行,相关游戏周边市场如同动漫产品一样有着广阔的市场,手办、模型、高达、各种游戏周边、DIY礼品定制、动漫cosplay摄影、动漫cosplay服装道具等这些在动漫店里销售的动漫产品深受年轻人们的追捧。
在动漫店里你会发现,动漫连锁店的消费群体大部分是年轻人,以学生、白领等为主,他们的消费能力在所有群体中是最高的,创业者正是看准了这一点,所以才纷纷进军动漫产业开动漫店。
创新创业教育与实践均是培养学生创新精神、创业意识和创新创业能力的重要环节和有效途径。高校大学生创新创业教育要结合学校实际和专业特点,瞄准学生成长和发展需要,充分利用现代教育技术手段,使课上课下、线上线下、理论和实际紧密结合,使认知、体验、思考和感悟相统一,使创新创业教育惠及每一名学生。
健全的制度是大学生创新创业工作可持续发展的保障。目前,大学创新创业工作正处于初始阶段,高校要结合自身实际,不断进行制度创新,逐步健全大学生创新创业制度,深化创新创业教育改革,在大学生创新创业项目、创新创业基地、学校资助经费管理、创业孵化等方面均有制度的保障,让学生创业团队可以获得政策、资金、场地和智力等诸多方面的支持。
扩展资料:
基于对高校大学生创新创业管理机制运行状况的观察,较为有效的管理机制是,在学校层面上,成立创新创业管理领导小组,由校长任组长。学校成立创新创业管理办公室,协同学校各有关部门为学校的创新创业工作提供各类服务。
协同做好创新创业课程体系建设、创新创业教育教学、学分转换及认定、创新创业竞赛等方面的工作。这样一来,高校创新创业工作的管理机制就顺畅了,既统一管理,又责任明确,分工合作,各有侧重,形成创新创业管理和服务工作的合力,保障创新创业工作有效进行。
参考资料:人民网-对大学生创新创业教育与实践的几点思考
大学生创新创业项目有以下:
大学生创业项目包括创新训练项目、创业训练项目和创业实践项目三类。
(一)创新训练项目是本科生个人或团队,在导师指导下,自主完成创新性研究项目设计、研究条件准备和项目实施、研究报告撰写、成果(学术)交流等工作。
(二)创业训练项目是本科生团队,在导师指导下,团队中每个学生在项目实施过程中扮演一个或多个具体的角色,通过编制商业计划书、开展可行性研究、模拟企业运行、参加企业实践、撰写创业报告等工作。
(三)创业实践项目是学生团队,在学校导师和企业导师共同指导下,采用前期创新训练项目(或创新性实验)的成果,提出一项具有市场前景的创新性产品或者服务,以此为基础开展创业实践活动。
拓展:
大学生创新创业训练计划项目:
通过实施国家级大学生创新创业训练计划,促进高等学校转变教育思想观念,改革人才培养模式,强化创新创业能力训练,增强高校学生的创新能力和在创新基础上的创业能力,培养适应创新型国家建设需要的高水平创新人才。
大学生创新创业小点子有打印复印服务,休闲跑腿,校内休闲小食品店,大学生家教行业,网上开店。
1、打印复印服务
打印店复印店其实很多学校都有,看起来好像市场饱和,其实空间仍旧很大,尤其是在毕业季,学生们要打印各种报告、简历等资料,这项创业关键是要找对位置。
2、休闲跑腿
少大学生在寝室过着宅生活,打游戏、追剧等,渐渐地越来越不想出门,但是人总要吃饭,这时候就很需要有人帮忙跑腿带饭,或者是买点什么东西,一次能赚个两元左右,跑个十次,一天的饭钱就有了。
3、校内休闲小食品店
在校园里食堂附近或是图书馆旁边,租一间六平米左右的房子卖休闲小食品。有人来买时收钱即可拿到货物,快捷方便,再把卫生搞好,利润达到20%就可以了,溥利多销,是适合大学生创业的生意,如果场地合适,货源资金需求不大,成功的概率95%。
4、大学生家教行业
家教行业基本上成了大学生的市场,有很多家长指名找大学生带家教。家教、网络家教,适合大学生创业的生意很多。
5、网上开店
健康医疗行业在网上销售额甚至比书籍和音乐待业更可观,上网购买生活用品,因可以避开街边人们好奇的目光和面对售货员的情形,往往受成人们的青睐。
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注意事项
1、风险感知
创业者的风险感知又取决于创业者的自信心、不依赖计划、渴求控制等因素。只有具备冒险勇气的人才能迎接挑战,投入时间、精力和财力并承担可能的损失。
2、警觉性
又称企业家预警,用于反映企业家发现市场机会存在与否或者是否具有价值的能力。当某个人对某种资源的价值具有洞察力而其他人没有时,这时预警就己经出现。
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