制定一份完整的促销活动策划案一般有九部分: (1)活动目的:活动目的是促销活动的根本,新品上市?提升销量?是打击对手?是处理库存?还是提升品牌认知度及美誉度?确认目的才能把握方向。 (2)活动对象:本次活动针对的是单店还是多店?活动影响的区域有多大?哪类消费人群是本次活动的重点?次重点呢?找到了活动对象才能让促销资源有所依托。 (3)活动主题:活动主题说的大点是“出师要有名”,说的小点是“卖什么头挂什么肉”,就是要给消费者买你东西的理由。在全面考虑到活动目的、竞争环境、自身资源等后选择好促销工具,确定促销主题。 (4)活动时间和地点:一般活动时间的长短要视资源的大小和活动的性质来确定,在时间上要多为消费者考虑,商机就在消费者有空闲、前来参与的时期。地点也要选在消费者方便的地方。 (5)活动方式:是指活动开展的具体方式,确定活动的合作伙伴与活动的促销力度较为关键。活动的促销力度要确保活动具有刺激力,能够刺激目标对象参与。因此要根据促销实战经验进行分析总结,结合客观的市场环境确定适当的力度和恰当的资源投入。 (6)商品计划:针对活动主题的基本结构,而延伸出商品计划的结构。顾客的基本需求是希望能买到适合自己的商品,所以促销商品的品种、价格是否具有吸引力将直接影响促销活动的成败。 (7)媒体工具:促销活动媒体宣传不可缺少,并且不单是选择一个媒体,而要多媒体交叉运作。一般卖场常用的媒体有:DM 海报、广场巨幅、店堂海报、门前条幅、店堂广播、POP等。 (8)促销预算:确定促销预算的原则一般是:因促销而为卖场增加的贡献应大于促销费用的支出。促销预算分为两部分:一是活动预期效果预算,二是促销成本预算。 (9)人员分工:就是要明确促销活动各环节的负责人和完成时间,一般包括细化方案沟通、确立、经销商沟通、货源及赠品保障、培训、宣传物料配送跟踪等。要求项目分解、细化、量化、时间控制等。
活动名称 ------------------------------------------------------------3 活动主题 ------------------------------------------------------------3 活动背景 ------------------------------------------------------------3 剧本内容简介 ------------------------------------------------------------4 活动目的及目标------------------------------------------------------------4 活动时间 --------------------------------------------------------------5 活动地点 ------------------------------------------------------------5 活动开展 ------------------------------------------------------------5 参加人员 ------------------------------------------------------------6 经费预算 ------------------------------------------------------------7 活动负责人 ------------------------------------------------------------7 活动注意事项 ------------------------------------------------------------8。
海派书画展 活动策划草案
主办单位:
承办单位:
策划单位:
活动时间:
活动地点:
活动目的:
特邀来宾:全国知名书画家 、各界领导、嘉宾
工作人员:
签到工作人员 名
引导客人工作人员 名
礼仪公司服务人员 名
演职人员: 名
保安 名
交警 名
流程:
月 日:
一、签到16:00-18:00
1、客人签到,礼仪小姐为嘉宾、领导佩戴胸花;
二、晚餐 18:00~19:30
三、演出 19:30~21:00
序号 时间 参与者 表演曲目 备注
1、19:29-19:30 开场曲 伴奏:MD
2、19:30-19:32 主持人致辞 介绍到场领导、嘉宾
3、19:32-19:35 领导致辞
4、19:35-19:38 嘉宾致辞
5、19:38-19:41 致答谢词
6、19:41-19:45 舞蹈(老年扇子舞)
7、19:45-19:50 古筝表演
8、19:50-20:10 茶艺表演 为来宾奉上特产安吉白茶;(建议邀请历届的白茶仙子来表演)
9、20:10-20:15 琵琶独奏或合奏
10、20:15-20:30 灯谜 建议把几位知名的书画家姓名或作品做成谜底,以提高大家的参与兴趣(备礼物)
11、20:30-20:35 二胡独奏
12、20:35-20:55 即兴作画 邀请嘉宾现场即兴作画
13、20:55-21:00 歌曲
月 日:
活动地点:
特邀来宾:全国知名书画家 、各界领导、嘉宾
工作人员:
签到工作人员 名
引导客人工作人员 名
服务人员 名
礼仪公司服务人员 名
交警、保安 名
活动流程:
一、签到 8:30~9:30
1、客人签到、嘉宾、领导佩戴胸花;
2、邀请客人在签到处的背景上签名、合影;(背景可以是著名国画)
3、礼仪小姐引入展区;
4、自由参观
二、活动开始9:30~11:00
1、主持活动开始,介绍到场领导嘉宾
2、领导致辞
3、致辞
4、书画界代表致辞
5、开笔
6、拍卖
7、集体合影
8、自由参观
原发布者:kenmelody
游戏策划书一、游戏概述(1)游戏背景游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗?我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(
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