想到哪说到哪,以下回答有剧透
1、因为游戏内剧情是非线性展开的,所以虽然某两段剧情的触发先后顺序不影响主线进程,但是可以很深刻的影响感官体验。对我个人来讲,体验最深的是:人鱼公主对林克的暗(明)恋回忆和四英雄+林克+塞尔达初次见到加农现身的回忆片段内的细节。如果先触发后面的片段,就会忽略在开战前塞尔达公主和林克互动时,镜头给了人鱼公主一个面部表情特写(其他三英雄都无特写)的细节,很羡慕、很吃醋、很让人心疼…(有空了补个截图吧)
2、操作林克骑着马与平原上孤独漫步的路人搭讪,对话大致如下:
路:我昨天做了个噩梦(terrible nightmare)
林:什么梦
路:梦见我家房子被大火烧了,我逃了出来
林:那可真糟糕
路:醒来后发现自己泡在一个水塘里,所有的记忆都消失了
林:嗯?
路:是不是听上去很耳熟……
说到这人畜无害的路人瞬间变成红皮纹身戴面具会瞬移的刺客,要取林克的小命…
第一次碰见的时候吓尿,后面每次找路人搭讪都举着刀提防他变身,然后呢村子里的npc看到你举刀,他也会做出防御的姿势。
类似的对话还有(大意):“我需要一把伞”,“我可以给你”,“我需要一些蘑菇”,“我可以给你”,“我还要取你的命”……
3、东边村里有两个正在拆房子的基佬,跟他俩的boss(开发商基佬,全身粉色outfit+耳环)对话可以用20000块(讨价还价后为3000块+30块木头)买下正在被拆除的房子。重点是,房子买下来还要找基佬们装修,装修过程为黑屏+基佬互怼的配音(hui!hui!huo!huo!oooooo!!!),最后二人的声音合为一体达到高潮…
然后么,房子装修时开发商给的床永远是单人床,那就是说塞尔达公主是不可能和林克一起住进来的咯。
4、关于坐骑系统,草原上捉的马有个属性是力量(strength),据说是影响马在高速奔跑时撞击敌人造成的伤害…所以在坐骑力量足够高的情况下在游戏里狩猎都是直接用撞的(可能不用那么高也可以),十分带感。
另外大麋鹿和小梅花鹿也是可以捉来骑的,只是无法冲刺,无法注册。
抗寒料理:
1、去雪山之前先去地图偏左侧,走到那里会看到一个小营地,三红一蓝怪在树屋上扔石头。
2、他们下面有好多辣椒,旁边有料理锅,用辣椒蘑菇合成抗寒料理。
棉衣:然后吃料理,去下面的雪山山顶,老爷爷在山顶送你棉衣,轻松逛雪山。
拓展资料:抗寒服的获得
到Rito Village后找商人买就行了。只有初期是需要找老人获得衣服的。
风车附近有气球,可以动。
风车的树桩有一个yahaha谜题,然后附近有弓箭,射击以后会有一个yahaha出现。
“萨尔达传说”是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想 塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。
2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:荒野之息》登陆Wii U和任天堂NS。打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念。
塞尔达传说荒野之息一共有三个泉水,分别是力量之泉、智慧之泉、勇气之泉。
1. 第一个泉水位置如下:kakariko / カカリコ村,村后森林。
2.第二个泉水在地图西南沙漠深处,巨大骨架下面。
3.第三个泉水是在佐拉之乡的东北部,红叶树包围的一个山坳里。
拓展资料
塞尔达传说:荒野之息这款游戏的特色:
一、掌机模式
在掌机模式上的《萨尔达传说 荒野之息》如同 TV 模式,画面表现和流畅度丝毫不缩水,带来 TV 和掌机无
缝接轨的游玩体验, 玩家如果在家以电视探索广大的海拉鲁世界之时,临时有其他要事出门时,可以马上切换掌机模式,在外继续完整的游戏体验。
二、开放世界
本作采用开放世界的设定, 拥塞尔达传说:荒野之息有无缝切换的战斗场景。游戏是开放世界, 地图规模是《黄昏公主》的12倍。另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。
三、游戏交互
游戏细节和交互性用心到令人发指,野生动物可以狩猎,树木可以砍伐,在篝火处可以将木棒点燃制成火把,火把可以烧毁场景中的草丛, 在寒冷的雪山如果你衣着过于单薄林克会瑟瑟发抖,换件厚衣服就不会……
世界呈现出高度的交互性和动态性,让玩家感觉林克和所有生物都是真实“活”在这个世界的。
《塞尔达荒野之息》中,触发萤火虫任务要找NPC拉兹莉,具体操作方法如下:
1、首先进入游戏后来到红色方框中的位置,如下图所示:
2、发布萤火虫任务的是村中衣服店门口的NPC拉兹莉,如下图所示:
3、在篝火处消磨时间到晚上,去拉兹莉家找她,位置如下图;
4、来到地图所指处后可以看见一个小房子,进入房子中,如下图所示:
5、她会在家坐着,头上有红色叹号时才能接任务;
6、之后就在野外捕捉5只萤火虫,如下图所示:
7、在拉兹莉面前放生5只萤火虫,拉兹莉会站起来对话;
8、这样任务就完成了,就可以获得任务奖励了,如下图所示:
塞尔达传说:荒野之息按键操作方法
左摇杆:移动
按下左摇杆:蹲下
方向键 上:选择符文
方向键 左:选择盾牌(弓模式下为选择箭)
方向键 右:选择武器(弓模式下为选择弓)
方向键 下:吹口哨(用于召唤坐骑或吸引敌人)
A键:确定(骑马模式下按A键加速)
B键:取消/移动中按B健加速
X键:跳跃
Y键:攻击(长按可蓄力攻击)
右摇杆:调整视角
按下右摇杆:望远镜模式
+键:打开菜单
-键:打开地图
PS:1986年2月21日,任天堂在Famicom Disk System上推出了由宫本茂设计的游戏《塞尔达传说》 ,《塞尔达传说》对于FC-DISK SYSTEM的普及作出极大推动。 初代塞尔达是和FC磁碟机一同问世的首发作品之一, 之后移植回FC卡带版,全世界销量650万套以上。
《塞尔达传说》也是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。 作为游戏史第一款成熟的ARPG,游戏把动作和收集两点结合起来并良好呈现, 探索世界,即时战斗,道具解谜,包括通关后追加里模式的设计在当时来看都是划时代意义的,也被后来的无数游戏所借鉴学习。
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